下午才寫了一篇對關原不吐不快的文,今晚就忍不住再發一篇,這是由於今天晚上的四方合戰,透過系統隨機安排,我盟非常「幸運」地遇上「飛信隊」。有打同盟的一定知道他們吧?他們是全盟中的第二把交椅,僅次絕對領域。(補充一下,筆者是Raptor一員,我們排第三)。就是說,今晚的亂戰一點也不亂,就是我盟跟飛信的抉戰。
配對結果一出來,戰友們已經非常興奮,因為我們一直的目標就是想打場轟烈的。在這次遭遇之前,已經聽說過他們的厲害 (當然我也不會妄自菲薄,我盟的戰友們也是怪獸級般厲害的),終於有機會短兵相接,自然非常重視。也因為這樣,對另外兩隊就有點不好意思了,好像有點對他們投閒置散了……………………
附圖就是一小時激戰後的結果,我盟力戰下贏了,可喜可賀。大家可以看看雙方取得的名聲Pt,我盟20多人,取得597萬,對方也423萬。以每一轉Full兵出擊取1100-1200分計,大家可以想像一下對打時的交手次數有多頻密。這一小時的作戰實在是非常刺激好玩,雖然自己也被弄得好慘,但當中的經驗的確讓人興奮,也有幾點可以跟大家分享一下。
**** 修正以上的,寫此文時誤把名聲pt 跟同盟pt 給混亂了,不好意思 ****
筆者攻力大約53萬,守59萬。在盟中屬中遊份子,但要跟飛信這個程度的對手作戰,明顯力有不及,在一小時作戰內,被擊倒過百次,這還已經是一直在陣作出堅守、不斷使用回復藥及守備箱的結果,假若平時沒儲備足夠道具,恐怕早早就被打至防守崩壞。
一旦防守崩壞,就代表任何人也可以打敗你,那到時三方同盟都會把握機會分利了。我現在的情況是只讓飛信那些攻力60萬以上的得分,被打倒百多場,假設每場對方也傾力出擊,那對方在我身上拿走的 Pt 就約是: 100 x 1200 = 120000pt 。
如若發生防守崩壞的話,任何人也可以擊敗你,那在你身上被取走的 pt 就不止10幾萬,隨時是數十萬甚至逾百萬了………… 恐怖吧?所以,在同盟合戰中,防守的作用是很重要的,大家可看看另外兩隊的 Pt,分別有多大,強盟的防守根本讓他們難以偷雞…………
其次,若水準未夠的話,就算加盟到強盟也未必是好事,一般隊伍可不用擔心會對上「絕對領域」及「飛信隊」吧………… 今日一戰,雖然讓我消耗了不少儲備,也添了百多場敗蹟,但也讓我重燃鬥志 (本來已經開始被系統拖得有點悶,考慮轉玩另一隻GAME了……) ,再繼續鍛鍊升級,下次再碰面就可要好好回敬。
P.S.
另一件事,望穿秋水的招待武將今晚終於更新了,現在新加入的玩家只要打以下招待ID,就可以得到非常厲害的 4星咭「羽柴秀吉」。
羽柴秀吉就是年青版的豐臣。這張4星咭很有用, 屬智系裡少有的攻擊型咭,升至LV200時 能有15260(攻) 8180(守) 的實力。 |
上面是《關原演義》的 QR code,可轉到日本Apps Store去下載,
下載完登記時輸入以下招待Code,
下載完登記時輸入以下招待Code,
就能額外多得到四星 Rare Card [羽柴秀吉],
這張咭連筆者也未有,是智系少有攻強的好咭,一定要拿啊!!!
這張咭連筆者也未有,是智系少有攻強的好咭,一定要拿啊!!!
「友達招待Code」: MJY0123
Hello!
回覆刪除請問板大有拿Android邀請特典卡嗎?
小弟今天請朋友用Android手機輸入我的邀請碼
並且Run完新手劇情後,我還是沒拿到【愛戦士】直江兼続
並且我的招待人數沒有增加
請問版主有類似狀況嗎?
你好,愛戰士嘛,已拿到了。你等一下吧,系統不會立即派發,今次新的招待咭,按聲明說是在翌日發出的,不知是否所有咭都一樣。
刪除謝謝,我再等等看!
刪除並祝您在台灣生活的愉快!
歡迎來到台灣^^
謝謝你。
刪除我住永安市場那邊,現在正屈在套房內打關原,因為雨由昨晚開始下,都沒打算停一樣,很誇張 ~~~^_^~~~
我住在高雄,高雄的雨一陣一陣的,現在這個季節是台灣的梅雨季節,所以天氣很不穩定!
刪除愛戰士的卡…我介紹了好幾部android的手機玩完新手劇情
刪除招待人數已經在翌日增加
但是愛戰士還是沒有送來
悲劇啊啊啊啊
抱歉遲覆,按道理沒這個可能的……有查看愛戰士那一頁在「アンドロイドの友達招待狀況」一句下方,可有轉成「招待濟みです。。。。。。」的字樣嗎?代表已經登錄了招待資料,否則就是未成功啊。
刪除還是未成功的字樣
刪除我現在還是搞不懂系統要怎樣才能確認
我已經用過三部不同的android手機去用我的招待碼完成新手任務
下面50人那個的招待人數都已經加了
但是愛戰士那頁還是那個模樣
快氣死我了
那真是不幸……不過類似的情況也發生在我身上,最近的系統還真有夠唬爛的……
刪除本是滿心期待新的招待咭, 但看過圖後好生失望, 佐佐木, 宮本武藏舊咭不美, 新咭亦不比舊咭帥; 信長更只是轉了顏色, 更不明白為何要Set 3500攻守, 令其他原是強咭(include原信長和紅信長)也失色, 好像破壞了Game Balance.
回覆刪除你好,是否破壞平衡還要再觀察,基本上若有留意新出的咭他們升盡後未必比舊咭強好多,只是起始值水平較高,用起來較佔優而矣。如新的招待咭「羽柴秀吉」,初始值好閃亮,比舊的4星看起來強得多吧,升盡後其實只是稍稍比舊版佐佐木及武藏高一點^_^
刪除倒是信長出第三張的版本了,還是用同一幅插圖就真是有點那個…… 至於能力值是否平衡攻守也要再看,可惜不容易入手哩。
大大您好
回覆刪除我想問每回戰鬥獲勝得到的名聲pt.是否都相同?
映像中一次20兵跟1兵得勝的名聲pt是相同的
每次我都一兵一兵的出,實在很累 =/
有更有效率的方法嗎?
你好,名聲Pt是每戰一樣的,因為他計算的基準是你手上有多少咭,不是你出多少兵^_^
刪除至於要多拿名聲Pt的話,最有效方法還是每戰以最小兵力打最多場數,實在很累……但沒辦法啊,若你的回復ITEMS儲備夠的話,也可以像我那些超級盟友,每戰全兵殺去,每戰補回復,這樣不止不用分手麻煩,還同時賺取名聲Pt及最大同盟Pt。
是次大合戰名聲pt的賺取方法真是最大敗筆,小弟手上只有50張武將咭左右,也只玩了兩場便升滿50lv。經過今次教訓,我想下次舉辦類似活動時計法應該會有所調整吧!
刪除同意,對今次EVENT的確頗失望,由賞品到玩法都沒甚麼特別。不及之前打信長般好玩。所謂名聲Pt更是意義不明,除了想催谷大家付費扭咭外,實在不能在遊戲性上提供任何助力。
刪除姑無論是次活動是否成功,系統因為是次活動而作出升級及維護,對遊戲未來的發展也是正面的吧!
刪除其實我覺得說到底,這次的活動還是攻擊力掛帥,說是卡片多的人名聲pt會比較高,但實際上真的測試了就會發現,把三把武器買滿之後,在一樣卡片數的狀況下,每場拿的名聲pt多出了4~5,代表攻擊力愈高,名聲賺的愈多…說以卡片多少為基準好像不是。
回覆刪除話說這次官方把贈物系統暫停了…以遊戲的公平性來說贈物系統應該會大大影響他們的收入吧‧‧‧‧ 一隻角色1~40級大約3~4天吧 但可以弄出來的書大約有40~50本,把書全留給主角色吃,這樣作真的很補,光看不少人明明等級都100多級了,但攻擊力還是停在1~2萬的就知道…真的不少人是這樣作的。 不花錢又想快速變強大約也只有這方法了。若是把贈物系統拿掉的話 分身角色應該會少掉很多很多吧
贈物系統對收入的影響應該不大吧!反正遊戲最賺錢的地方就是不斷出新限定武將,吸引玩家的用錢去抽咭或買雜誌。會玩贈物系統加強主角色實力的玩家,說不定都已經上癮度極高的玩家,他們反而更願意花大錢去買新武將。不過贈物系統對遊戲的公平性的確影響很大就是了!
刪除贈物系統對遊戲的影響真的不好說,不過肯定對上位盟有影響,絕對、飛信甚至我身處的Raptor,上百萬攻擊加上深不見底的道具量,每回作戰消耗的道具,若真付費是多少錢??大家也好明白是怎麼回事吧,系統更加容易知道,一看你的能力,再查一下可有交易過購買點數,一目了然囉,付費跟「家當」不成比例嘛…………只是,系統也有顧慮,動真格打擊的話也會流失這班死忠也說不定……我倒贊成這次暫停贈物系統,反正對我影響不大,但一定不能長久推行,ONLINE互動網遊卻不能互動交換交易,無疑自廢武功。
刪除沒有贈送系統,我才不相信有人會傻到花大錢去買回復物品,舊玩家能用贈送系統儲目錄書就算是賺到,只是新玩家要升到舊玩家般破百萬的實力也真的有點困難了。
刪除對,有些東西根本你不給我就不用,不會花錢買的。其實要升到百萬級的確很難……要花許多精神時間哩,到了百萬級之時可能已經對遊戲麻木生厭了……
刪除以不課金單一帳號玩家來說,大約LV80才能突破10萬攻擊,100萬攻擊不知要玩到何年何月@@~ 這次EVENT對小盟跟新玩家來說極度不利,同樣都是一勝,卡多的老玩家拿到的名聲Pt比卡少的新玩家多出好幾倍,而EVENT的同盟排名,不是用過往的同盟Pt計算,是用同盟名聲Pt(就是個人名聲Pt加總),所以之前一戰盡出所有兵力的戰法拿1000pt的戰法這次也失效,要拿高分就只能一場一場打~版主的盟一場就500多萬分,實在是神一般的境界 XD
回覆刪除這次Event是特別作給課金抽卡的玩家,不然以一般盟戰來說,同樣都10萬攻擊,100張卡跟50張卡的玩家是沒甚麼分別的,攻擊面上全軍盡出拿到的pt幾乎一樣,防守面上你防兵堆得多,被打一次也扣的多,50防跟30防的差別不過在50防能多撐4-5次攻擊...
不課金的話真沒辦法,特別咭的確是比較強的。我已經花了港幣千多抽咭,也是只有接近60萬攻的程度,但網戰向來也是鬥錢鬥時間多的遊戲^_^ 那些百萬強者肯定是特別多時間花及花錢也鬆動吧。但這次EVENT實在意義不大,可玩性也缺缺。我們的盟每個人大都能打出百多至幾百勝場,那對手盟就要受幾千次攻擊,只要有人出現守備崩潰情況,那就是不停取分之時,大家加總起來的總分就相當可觀了。一般盟做不到的就是讓對方崩潰吧……
刪除其實也不能算是不利,本來這類活動就是實力強大的玩家能拿到最豐富的獎品及排名,我們這些小盟能賺到不少獎品已經心滿意足,也沒有妄想能都到大獎。只是我始終覺得名聲pt的計法實在太陽春,根本沒有心思熟慮,結果引來劣評也是自找的。
刪除我覺得這次四巴合戰,本義應該是要3個小盟打一個大盟,讓小盟有机會可以團結下剋上,但後來如版主所說的,柿子挑軟的吃,變成三個強的直接打爆最弱的,最根究底…就在pt分數上,下剋上完全沒好處吃力不又不陶好誰要作?也只有版主這種有遠大目標的公會,才會真的跟上位公會發動整体戰^^,不然正常應該不會有人這樣作,要改善大約就是導入排名獎勵,或是等級獎勵,例如等低的打等高的成功 分數加多點依比例計算增加, 這種狀況才可能讓人有鬥志去打上位的公會,期待他下次把規則弄的對下位玩家有利點,讓玩家真的想認真挑戰上位公會
回覆刪除其實也無關遠大不遠大,這場戰鬥隨機安排到我們跟飛信對上,就是EVENT排名首次名的遭遇戰,結果自然會發展成互相攻擊了,大家要爭首位嘛,若名次不是只差一級,又或大家也不是要爭關鍵的排名,我覺得也肯定會變回三打一的格局。
刪除其實在下有認為,只要是次event加一項統計,是計算各同盟於大合戰中的名次,第一至第三名都均可累積分數,分數最高的前幾位均有獎勵,這樣就算小盟也可於大合戰中有機會得到大獎,不會只由大盟獨佔,不就更加好玩嗎?
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