2012年4月7日 星期六

iOS apps -《關原演義》遊玩特報 第六天魔王織田信長終於到手了!!!

久等了的EVENT賞品 - 第六天魔王信長SP咭,終於於今天發放。拿到手後也立刻將手上預留起來的155本「上級全目錄書」全給他,結果還是不夠,信長的確威力驚人,連消耗目錄書的能力也極其驚人……

原本是只有首300位同盟才能得到的SP
咭,可能因為系統塌掉關係,最後將受賞的範圍
擴至1-400位同盟都可得到,算是負責任的做法。

魔王信長的初始值是攻守各1582,
跟下方同屬5星級的伊達政宗比一下,
信長比政宗厲害兩倍多…… 
剛到手未升LVL時的信長咭。
升至LVL190時,看咭的框邊都跟著
轉豪華了,所以咭都一樣,升至接近
極限時就會有此變化。
得到信長SP後,現時我的最強攻擊先發陣中,
就有兩張信長了。





現在新加入的玩家只要打以下招待ID,就可以得到非常厲害的 4星咭「羽柴秀吉」。




羽柴秀吉就是年青版的豐臣。這張4星咭很有用,
屬智系裡少有的攻擊型咭,升至LV200時
能有15260(攻) 8180(守) 的實力。
「友達招待Code」: MJY0123



上面是《關原演義》的 QR code,可轉到日本Apps Store去下載,
下載完登記時輸入以下招待Code,
就能額外多得到四星 Rare Card [羽柴秀吉],
這張咭連筆者也未有,是智系少有攻強的好咭,一定要拿啊!!!

「友達招待Code」: MJY0123




9 則留言:

  1. hi 版大我又來問您問題了!
    就是我抽了兩個禮拜下來的武將卡
    都是用禮儀點數+每天一次抽卡免費下去抽 所以我一天會抽四次卡
    目前抽過最好的卡就是三顆星

    現在有個疑問是:
    用演義點(付費)抽的超武將至少抽到三星以上,那我用免費的禮儀點抽卡有辦法抽到四顆星更或者五顆星呢?

    還有超武將像是竹千代 用禮儀點抽可以抽到嗎?
    還是只能需要付費才抽的到呢?
    付費跟免費抽的卡會不同嗎?

    謝謝!

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    1. Hi, 禮儀點抽的免費咭,是肯定有4-5星咭的,不過比率不高就是了,我自己沒抽中過5星,4星的倒中過前田慶次、佐佐木、宮本武藏、天海、黑田官兵衛……我戰友卻非常幸運,中過一張5星的德川家康(就是遊戲畫面那一張),攻力能升破2萬的,讓人羨慕。

      至於是否能抽到竹千代,就倒沒法答你,只能說沒聽說過,但又沒法証實一定抽不到。付費的超武將我也只抽過數張,我主要都是投資在期間限定的武將咭上,那些期間限定的咭,因為在該次EVENT有特別效果優勢,兼且系統說只在限期內才可以抽,我覺得比較值得花錢,至於超武將就沒這些優勢,所以抽過幾張就沒再碰了,畢竟300點抽一次,所費不菲呀。

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    2. 作者已經移除這則留言。

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  2. hi:
    在下的同盟正好排在348位, 所以也很幸運地拿到這張信長卡了.
    只是攻防升滿也只有16342, 總覺得好像還不如50人的原版23000攻擊力信長?(笑)

    這邊想和您討論一下攻防力 似乎當放上攻強守弱的角色時, 最大防守力會做一個
    扣掉這張卡 攻-守 差值的動作 比如說 用40萬人特典政宗取代原版政宗時
    總防禦力會少500, 原板政宗攻守同值, 而特典板攻擊力多了500,
    另外如果守強攻弱的話, 則會在防守端加上這個差值,
    例如, 以上杉謙信取代政宗, 防守力會上升6000多,
    擺上原版信長時 防守力就一落15000點, 感覺相當有趣.

    另外分享一下最近我在用ipad 玩另一個55級的角色,
    因為攻擊兵力只點了3人, 防守點了24人, 帳面全部攻強守弱角色時
    攻擊力僅有1350, 防守力則有45000, 當要會戰攻擊敵人時,
    只要找到打得贏的對象, 每九分鐘3點全下就有1100點戰勝點數,
    一小時內不吃藥不靠禮儀點數可以穩穩拿到4000-6000點勝點
    在中低等級會戰時可說是相當吃香 就是單挑和event累了點.

    感謝您時常分享這個遊戲的點點滴滴, 也祝您未來繼續武運昌隆!

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    1. Hi, 那要恭喜閣下囉,是系統出事的得益者^_^

      另,閣下也留意到防守值有調整值的設定了。這個我在 咭牌篇(二) 中也有提過,有隱藏的調整項沒公佈,所以才會做成你發現的情況。依我發現,守強於攻的咭藏到後備咭中會被減值,只有放到先發才能正常化,下次你可以試試用目錄書升一張守強於攻的後備咭,就會發現明明升級+60點守備力,但對總守備力的貢獻卻只有40點(例)。 相反,若用攻強於守的咭放到後備裡去,也會發現其守備力會被加值,明明升級守備力只加了40點,對總守備力的貢獻卻會有80點(例) 。但其公式是怎樣計算倒仍有不清楚的地方,很有趣。

      另,你的第二戶口跟我的培養方向也差不多,對於不能花太多時間照顧的戶口,這是很方便佔優的怪招。也証明了這遊戲的變化可以非常大,玩味十足,大家齊齊再發現更多好玩點子吧。

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  3. 問一下 之前我也有想過弄成守強攻弱的牌型
    但~這樣作的話
    例如上面版友說的攻擊力僅有1350, 防守力則有45000
    這種組合 當然守備時佔儘優勢,人家摸不準我們的配置
    我也因為這樣在合戰時吃過很多次虧
    但合戰一般不是要打勝才有算分?
    防守勝也有算分數嗎?
    ---------------------------------------------
    再問一下關於一騎打 打輸了會有一個同盟應援的選項
    這個按了好像完全沒反應的…
    就字面解釋是找同盟內的人幫忙
    但我按了總是沒反應這個實際上的作用是?
    ---------------------------------------------
    最後一個問題是 同盟合戰是 只有盟主能發動嗎~?

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    1. 你好,合戰的確是戰勝才有分,守強自己沒得分,但卻可以阻止對手得分。合戰是同盟對同盟的,同盟其他人取到分,又有守強不失分的作拍檔,那計算總成績時就更有利了。

      按一騎打的同盟應援,在已方同盟的揭示板上就會貼出應援要求,讓同盟中其他隊友看到,看看是否有人肯出手幫忙。功能就是如此。

      合戰的話要看各同盟各自的設定,有些同盟設定了只有盟主才能發動,有些則各人均可。

      希望答案幫到你。

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  4. lay chum 兄你好
    關於這次的活動 四巴合戰請教一下規則
    因為日文不太好所以是用猜的
    這次分數分兩種 一種是同盟pt 一種是個人名聲pt
    然後 每打勝一場 就會加所持武將數的分數
    我的話是83人…加多少不知道= =
    這樣說起來的話
    這次的合戰應該勝場愈多愈有利吧?
    例如一場火力全開加得到的分數是 1200 +83持分
    那若是把所持兵力分兩次打得分變成 600x2 +83x2 分數多了83分?
    所以在有限的兵力中 勝場數愈多加的分數愈高?
    是這個意思嗎?
    還是跟一般的同盟合戰一樣 不論勝場多少 分數都一樣?
    謝謝lay chum兄的解惑^^

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    1. 你好呀,

      才舉行一場就中止了,因為ACESS ERROR太厲害我只勉強玩了一半不夠,怎樣計分還沒太了解,已知的也剛剛發新帖寫了,你可以先看看。有新發現我會再分享的。

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