經過兩星期的長時間發酵,怎樣取得此張信長咭已經成為《關原演義》世界裡的第一大事。日本方面各討論區、群組,玩家們更議論不絕,有同盟公開招強手加盟的,有強者自荐要加入前列同盟的,有盟主訴苦每天都要處理好幾十個要求加盟的訊息,有些盟更要更新加盟條件的……大家都在為能擠身首300位中去而想盡辦法。
筆者在EVENT開始之初,已經立即轉會到非常積極參戰的新同盟,由此至終都保持排名在10大之內,信長SP能拿到手是肯定的了,所以一直以輕鬆心情參與,大有隔岸觀火之勢。相信最緊張最激烈的,應是一眾排名在二百多至三百開外的同盟,這最後三小時就是拼過火活的關鍵。誰是贏家相信未到最後一刻也無法知曉。但實情竟然是……… 信長贏了,戰事開始5分鐘,SERVER就被擊敗,大部分參戰玩家都不停出現連接不上的錯誤訊息,別說作戰,連正常看頁面都出問題。信長的威力的確厲害,導致Down機了………… orz
然後,系統發出公告,要調查意外原因,明天下午2-5時會進行「系統更生維護」云云,而且,更最要的,是聲明要待調查清楚事件後,才會發放「獎品」……………… 即是說,原本以為今天會到手的信長咭SP是暫時不發放,而且下一個期間限定EVENT也會一併延遲………… 真是意料之外的結果,信長果然是讓人猜不透的戰國最強男人!!!!!
P.S. 下一個期間限定EVENT也是非常有看頭,估計會是巖流島那場經典劍豪生死訣。為甚麼筆者會知道???其實好簡單,按「武將」項後再在上方三選項中選第三項「コンプリスト」,就可以查看全武將咭Check List,系統在最近已經在List上加了兩張新咭的位置,分別是「二刀流宮本武藏」及「燕返佐佐木小次郎」,兩張咭原來已經有4星版本,作為最初開始遊戲的Starter咭登場。但新加的卻升級成5星版,威力肯定會更上一層樓,令人期待哩……
非常有挑戰性的期間限定EVENT,最終竟以Down Server作結,實在始料不及, 似乎手機平台Online Game的系統負荷能力,有必要再作加強……
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無聲無息被加進Check List 的5星宮本武藏及佐佐木小次郎,實在令人期待!! |
現在新加入的玩家只要打以下招待ID,就可以得到非常厲害的 4星咭「羽柴秀吉」。
羽柴秀吉就是年青版的豐臣。這張4星咭很有用, 屬智系裡少有的攻擊型咭,升至LV200時 能有15260(攻) 8180(守) 的實力。 |
「友達招待Code」: MJY0123
上面是《關原演義》的 QR code,可轉到日本Apps Store去下載,
下載完登記時輸入以下招待Code,
就能額外多得到四星 Rare Card [羽柴秀吉],
這張咭連筆者也未有,是智系少有攻強的好咭,一定要拿啊!!!
「友達招待Code」: MJY0123
你好!
回覆刪除想請問下您幾個問題
1.為什麼我打同盟戰或者一騎常常被部下謀反,然後輸掉?是對手跟我實力差太多?但同盟戰對手又無法避免...
2.我打同盟戰的時候贏17勝才得到1732同盟pt,而我盟友打一勝就1201pt,該怎樣玩同盟戰才有效率呢?
謝謝
你好!
刪除部下謀反的問題,在另一文咭牌篇(三) 分享過,你可以看看呀。另外,關於同盟Pt計算的問題,其實跟勝多少場無關,而是跟另外兩個因素有關:
1/ 跟對手實力差距
2/ 作戰時分兵比例
其實以上是二而一,一而二的問題,雙方實力差距極大部下會謀反,實力有差你會分部份兵出擊,實力相近時才有機會在一戰中傾全力出擊。系統的設定大概是一戰中全力出擊會得到10XX-12XXpt左右的同盟Pt,若分一半兵出擊勝出則可得到5XX-6XXpt左右。假設我有30個攻擊兵。每回出擊我只派1兵出戰,那我勝出一回只能得到幾十點,打完30回後,賺到的同盟pt,大概也在10XX-12XXpt之數。你盟友能一勝就得12XXpt, 那他大概是對上實力相當的對手,一戰出盡手上攻擊兵的原因吧。
這樣的設定,大概是要平衡不同玩家的等級差距吧。否則幾十萬攻擊力的強豪就可以四處PK屠殺,破壞平衡了。
每場分兵比例有關。盟友打一勝就12XXpt,
謝謝回文!你寫的文章對我受益良多^^
刪除別客氣,大家齊齊交流玩得更高興。
刪除版主有沒有興趣組織一個同盟 ??
回覆刪除我不會日文 , 不能跟盟友溝通 , 也不知道同盟的公告版上寫什麼東東 ? 如果有人組織一個中文的同盟就好了
你好,
刪除本來沒自組同盟的打算,因為不想當盟主花時間,而且現在的戶口已加盟其他組織,跟 隊友們正為其他目標共同努力中,暫時無法抽身。不過,因為有了Android平台版本,因工作關係,我亦已我的Tablet開通了另一個戶口,若稍後工作忙完之後,倒可以考慮以新戶口另組同盟來玩,請給我一點點時間,稍後時機好了時我會貼文通知同好。
請問防禦是有什麼用的呢 ? 反正無論同盟合戰或一騎XX的時候 , 都是你主動攻擊 , 就算別人攻擊你你也不會知道 , 也不會減PT , 那我弄個全攻的陣守不斷挑別人不就好了嗎 ??
回覆刪除另外 , 守備兵損失多少是如何判定的 ? 板主可以在這方面多講一點嗎 ? 謝謝
之前都說過,其實怎樣分兵(主攻/主守/平衡)是純跟個人偏好及作戰理念有關。所以我認為是可說的不多,我自己現在有兩個戶口在玩,主的是平衡攻守的,次的是主守。主攻倒沒想過,不考慮大概有以下原因:
刪除1/ 大家打單挑或合戰時都會感覺到,大部分人都會傾向對防守弱的對手全力開刀,而對防守堅強的對手敬而遠之,那發展成強攻形就要有承受更多PK的覺悟。雖則你說不扣Pt像無關痛癢,但系統其實設定了當部隊防守崩壞(守備兵被打至歸0時),就不論你攻力有多厲害,誰也可以打倒你。這樣就是造成「戰績」的實際影響。
2/ 「戰績」這項,是別人(盟友,對手,戰友)評價你的資訊。就我個人而言,每次跟別人對戰前,都會參看這人的往績,若果是敗多勝少的就代表很多人也可以擊敗他,一定是實力有差或有其他問題。如果那人是勝多敗少,就要好好研究他的咭牌佈置及守備人數。我以前有某隊友弄出了個怪陣,攻力他只得幾萬,但暗藏的守備力卻是95萬,結果新手中招挑他吃虧的不少,就連同盟合戰時對方大將栽在他手上的也很多。反映到戰績上面去,他是3千多勝百敗,這樣的戰績想加盟任何同盟也不太會被拒絕的。反而只得強攻但敗仗也多吃的人,卻不是同盟想要的人。想想合戰的勝負評定就會清楚。當已方同盟拿分之餘,另一方面也要避免讓對方同盟從己方人員身上取分。否則同盟的其他人不斷取分同時,敵人也不斷從你身上取分,那人就會變成其他成員的負累了。如本人現處的同盟,加入前要先報上實力,讓盟友們考量再看是否接受,只攻不守的話大概不會被接受的。
至於守備兵員的損失,倒只有大概印象,每次被攻擊大概會扣掉10分1的兵數,這個要按你的總守備兵數多少而定。
你好!想再問版主一個問題
回覆刪除假如要買演義點 可以用日本iTunes帳號內的信用卡嗎?
還是只能買日本gift card
以及版大您推薦茶器要用在那些武將身上呢?
謝謝
日本itunes帳號,你有登記信用咭嗎?我弄帳號時,是不能登記日本國外的信用咭的,必須要登記在日本國內銀行申請的信用咭,所以我就不能用信用咭結帳,要買Gift Card了。如果你登記到信用咭的話,當然可以用咭買啊。
刪除茶器的問題,我只會用在四星或五星武將身上。如真田幸村(5星) 伊達政宗(5星)這些。還有,我自己有留起部份備而不用,因為稍後再有新「物語」劇本推出時,系統都會不斷加新咭,或將先前的厲害4-5星咭重出,到時就有茶器可以取得他們了。
刪除