2012年4月16日 星期一

iOS apps -《 関ヶ原演義》遊玩心得「最強同盟四っ巴の大合戰」期間限定EVENT一開始立即叫停!!!!


也不知是不是該說恭喜,今晚系統剛開始運作新EVENT - 「最強同盟四っ巴の大合戰」 , 這次是繼第六天魔王信長後的首個EVENT,各玩家都已經等久了,原以為系統已經準備就緒才會推出,不會再蹈上回大癱瘓的覆徹,殊不知…… 合戰甫開始就不斷ACCESS ERROR,情況跟上次情況相類,為時一小時的作戰,筆者只勉強打了半小時,拿夠RANKING就不再玩了,根本上好明顯是系統負荷不了那麼多的玩家在同時在線對戰。玩家大增固然是可喜可賀,但若營運方不徹底解決SERVER承受能力這個問題的話,難保會有逐客的反效果哩………… 



今晚開始的最新期間限定EVENT,原本是讓人
充滿期待,可惜…… 


打完第一輪,就因為系統負荷問題而叫停了…



EVENT的要義是隨機選出四個陣營作大混戰,
假設每個同盟二十人,就是八十人在互相攻打,
的確比兩陣對圓刺激得多。
參與混戰勝出每一役都可得到名聲Pt,每升一級
都有目錄書作賞品。
首300位的同盟,可以得到SP咭五郎八姬,
又一張守強的咭,會不會太多了點……



也算營運方當機立斷,首輪作戰後立即出聲明暫時腰斬EVENT,直至另行通知,否則難保又再來一次癱瘓事件。且拭目以待看事件會怎樣解決吧。


談回「最強同盟四っ巴の大合戰」這EVENT本身,試玩完第一遍之後,筆者覺得可玩性其實一般,原來的設定是在4/16 至 4/24 期間,但凡同盟合戰都會自動變成四方混戰,由系統隨機編配四組同盟作大混戰。以往兩陣對圓,現在則要以一戰三,每回攻擊可以選擇攻擊三個對手同盟中的任一組,但自己亦同時會被三組同盟的對手伺機攻擊。


在混戰中每次出擊取勝可以得到兩個分數,一個是「同盟Pt」,一個是個人的「名聲Pt」。「同盟Pt」跟以前的沒分別,但EVENT其間內會倍數計算。全同盟各組員的同盟Pt加總就是同盟的總分,拿來計算同盟排名,首300位同盟能得特別咭。


「名聲Pt」則是新設的,按你有手牌有多少張咭作基數計算,假若你有越多的咭在手,那每戰勝一次可以得到的「名聲Pt」就越多,已知每拿100「名聲Pt」升一級個人名聲,每升一級都有目錄書作賞品,上限是50級。那大家在合戰時就不單是為同盟而戰,也是為自己贏賞品而戰了。這樣設計,大概是想杜絕或防止那些附在各同盟坐收漁利的玩家吧。因為新的規則會決定玩家行為,大概各同盟又會興起一輪轉會及要求加入的浪潮了。還有一點,今次EVENT明明白白以同盟作戰位,我相信會造就某些實力相近的同盟會結盟,在對戰中作「合縱連橫」式的協議,如果運用得好,兩三個同盟連結挑戰上位強者同盟也隨時可以弱勝強,充滿戰略變數。


玩了一戰後,也有一點點分享(正確點說是只玩了半場),首先,要拿「名聲Pt」的話就一定要取勝,那對偏重防守攻力勉強的玩家就會有點麻煩,但這個還不算最吃虧,反正每次攻擊時都可以在三方陣形中選一方,攻擊成功機率還是比以往要好。我覺得對防守弱及低LVL 的玩家才是最不利。按作戰時「取易不取難」原理,若每次作戰可以在三個對手之選擇,相信大部分人都會選擇打最弱那位,所以演化出來的結果相信很少會是四方混戰,而絕大多數情況變成兩三個強者齊攻一兩方。而高LVL或明顯高攻高守的玩家,就更少機會受挑戰,人之常情嘛,混戰時有三個對手,一個廿多萬攻,一個八九萬攻,一個五十萬攻,你會去挑那位??


暫時分享就是如此,待有機會EVENT再開,多玩幾遍後再跟大家分享好了。



現在新加入的玩家只要打以下招待ID,就可以得到非常厲害的 4星咭「羽柴秀吉」。




羽柴秀吉就是年青版的豐臣。這張4星咭很有用,
屬智系裡少有的攻擊型咭,升至LV200時
能有15260(攻) 8180(守) 的實力。
「友達招待Code」: MJY0123



上面是《關原演義》的 QR code,可轉到日本Apps Store去下載,
下載完登記時輸入以下招待Code,
就能額外多得到四星 Rare Card [羽柴秀吉],
這張咭連筆者也未有,是智系少有攻強的好咭,一定要拿啊!!!

「友達招待Code」: MJY0123

12 則留言:

  1. 對小盟來說,很難玩下去,變另外3強補血用的,哈~。目前就個人賺書比較有利。

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    1. 其實賺書有利也是假象,強盟一戰已上夠50ranking, 我打了半場就拿盡目錄書了。 小盟還要慢慢收…… 最大問題是基本上大家拿到的都一樣,只差快慢。這個其實就無差別了。

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  2. 您好
    我是在網路上搜尋關原演義才發現您有這麼完整的介紹
    想請問您
    守備兵士的分配

    我從玩到現在50等 卻從未接受到被攻擊的狀況
    到底怎麼樣才可以看得出守備兵士的作用?

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  3. 查看戰績會看到有敗戰嗎?這遊戲被攻擊你不須作為,人家攻力大於你守力就自動判定對方取勝,所以不查戰績或沒留意守備兵有時會減少的話(受攻擊會扣減若干守兵,經歷時間過渡會補完),是未必知道受過攻擊的。

    還有你有加入同盟打會戰嗎?加盟的話一般不可能沒受攻擊的。守備兵士的作用其實就是當被攻時幫你擋,兵士越多就可以多擋幾回吧。由於判定是攻方要攻力大於守力守力才能得勝,若守備兵士分配得多,守備力高的話,就會減少被取勝的機會了。

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  4. 也就是有可能沒有在玩遊戲的時候被攻擊囉?

    我一直以為敗戰戰績是因為攻擊沒有成功造成的?

    還是攻擊他人失敗 與 防守他人失敗 都會計算敗績?

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    1. 對,在沒有在玩的時候也會被攻擊的。若有玩過一騎討或同盟合戰,有些對手會被打至0守備兵,好可能就是他根本不在線,不斷被攻擊至補充不及所致。
      還有,敗戰戰績是攻擊他人失敗跟防守失敗兩方面都算的,其實勝戰成績也是攻擊成功與防守成功均會計算的。

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  5. 請問如何正確登出或離開此Apps?

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    1. 你好,這個APPS是假設單機單一帳號的,所以不用每次登入或登出,你啟動程式就自動登入,結束就自己登出啊。

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    2. 我認為這個APPS的帳號是設在自身手機中,因為我DELETE了這個APPS時,在另一部手機登入是不可行的=.="

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    3. 這是個介紹関ヶ原演義很詳細的blog,多謝版主用心
      我曾用不同的iphone登入同一帳號,可以肯定帳號是在伺服器裡
      初次載入遊戲會問你要創新帳號還是用舊帳號(最下面那排字)

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  6. 請問一下
    目前系統訊息中
    新的招待武將 似乎有做變更是嗎?!
    統計方法似乎不太一樣
    可否問一下詳細內容為何?


    謝謝板主

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    1. 你好,關於新招待武將,暫時實在沒甚麼好說,因為儘量系統說已更新,但實際上大家也仍在等,一直都不見有任何更新過,唯一可証實的是新開展遊戲者,如打入招待碼的話,已經換了不是發放前田利家,改發新咭「羽柴秀吉」了,其他則一無所知。其實我也會貼文抒發一下對最近系統的不滿,請稍等一下好了。

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