關原演義不單遊玩性一絕,其實系統方刺激玩家的手段也一樣高桿。今天發了個公告,說守備力總數值出現問題,然後說已經修正好了。於是,怪叔叔就立即看看自己的守備力有甚麼問題囉,一看之下,原本已經升至 113萬 的防守最高值,一下子蒸發了約 24萬,變成89萬左右,這真是乖乖不得了,歷史又再重演嗎?關原系統調整計算戰力法則已經不是首次,大家可以番看本BLOG 2月份寫過的 「iOS apps -《關原演義》遊玩心得分享 咭牌篇(二)」一文,當時也是一聲改算法,然後各玩家的攻擊力立時下調,這次是輪到守備力了。
先重溫當時家的這一段:
更新後總攻擊力計算不再受排陣左右,但守備力卻有翻天覆地的變化。根據我以手上6X張咭牌反覆驗証,發現系統聲稱的新計算公式似乎仍有其他隱藏修正項目沒公佈。已發現好幾次武將咭升級了反而拉低整體守備力的怪事。而且,怎樣選先發陣容似乎是影響守備力是否發揮最大效果的關鍵。
當時已經發現到按系統公佈的計算公式去算守備力是有誤差的,還以為是有潛規則沒有公佈,而這些影響誤差的因素如下:
1/ 攻強於守的牌放到庫裡,是會有守備力加值效果,以攻力當作守力結算。
2/ 守強於攻的牌升級時,攻值多升了的部分不算,只按守值基準結算。
3/ 攻守平均的牌不受影響。
有時候,大家咭組中的守強咭升級了,卻出現整體守備力下降的古怪情況,就是以上因素造成的。而當了解系統的玩家弄清楚這些之後 (當然,包括怪叔叔在內囉),大家調配咭組的升級時,就會配合系統的這些特點去催谷,那必然出現的情況就會是以下兩個情況:
1/ 全力升手裡的「攻強咭」,以賺取最大的「加值」效果。
2/ 盡量避免隨便提升「守強咭」,以免浪費目錄書也拉低總守備力。
然後,到了今天(28-6-2012),看到了系統的通告,再發現自己的守備參數變化,我們才知道,一直以來的所謂潛規則,原來只是一個BUG,是系統弄的一個錯誤,而並不是甚麼潛規則,好一個美麗的誤會,只是,這麼明顯而重大的一個錯誤,可以一直放著那麼長一段時間而不發現、不跟進、不修改,也實在是奇蹟。
先看現行計法:
1/ 玩家基數(100) + 每升1 LEVEL + 20
2/ 裝備防具 力量
3/ 主力部隊5人守備力合計
4/ 除主力部隊5人以外,其他咭牌按守備力高低排序,按編排的「守備兵士」數,計算相對應的武將總守備力。 (即是設定30守備兵,就計首25個最高守備力總和,以此類推)
1 + 2 + 3 + 4 = 總守備力(總攻擊力計法相同)
|
沿用至今的守備力計算法原來一直是錯誤,真
讓人無話可說,撥亂反正下,怪叔叔的守備力
立時由113萬變成89萬 (蒸發差不多24萬) ………
而在原來計算法下強絕的本多忠勝,改動後
升級成本隨時會變得極其昂貴。 |