2012年6月29日 星期五

iOS apps -《関ヶ原演義》公佈重大修正,守備力計算法「終於」回復「正常」了。

關原演義不單遊玩性一絕,其實系統方刺激玩家的手段也一樣高桿。今天發了個公告,說守備力總數值出現問題,然後說已經修正好了。於是,怪叔叔就立即看看自己的守備力有甚麼問題囉,一看之下,原本已經升至 113萬 的防守最高值,一下子蒸發了約 24萬,變成89萬左右,這真是乖乖不得了,歷史又再重演嗎?關原系統調整計算戰力法則已經不是首次,大家可以番看本BLOG 2月份寫過的 「iOS apps -《關原演義》遊玩心得分享 咭牌篇(二)」一文,當時也是一聲改算法,然後各玩家的攻擊力立時下調,這次是輪到守備力了。

先重溫當時家的這一段:

更新後總攻擊力計算不再受排陣左右,但守備力卻有翻天覆地的變化。根據我以手上6X張咭牌反覆驗証,發現系統聲稱的新計算公式似乎仍有其他隱藏修正項目沒公佈。已發現好幾次武將咭升級了反而拉低整體守備力的怪事。而且,怎樣選先發陣容似乎是影響守備力是否發揮最大效果的關鍵。

當時已經發現到按系統公佈的計算公式去算守備力是有誤差的,還以為是有潛規則沒有公佈,而這些影響誤差的因素如下:

1/ 攻強於守的牌放到庫裡,是會有守備力加值效果,以攻力當作守力結算。
2/ 守強於攻的牌升級時,攻值多升了的部分不算,只按守值基準結算。
3/ 攻守平均的牌不受影響。

有時候,大家咭組中的守強咭升級了,卻出現整體守備力下降的古怪情況,就是以上因素造成的。而當了解系統的玩家弄清楚這些之後 (當然,包括怪叔叔在內囉),大家調配咭組的升級時,就會配合系統的這些特點去催谷,那必然出現的情況就會是以下兩個情況:

1/ 全力升手裡的「攻強咭」,以賺取最大的「加值」效果。
2/ 盡量避免隨便提升「守強咭」,以免浪費目錄書也拉低總守備力。

然後,到了今天(28-6-2012),看到了系統的通告,再發現自己的守備參數變化,我們才知道,一直以來的所謂潛規則,原來只是一個BUG,是系統弄的一個錯誤,而並不是甚麼潛規則,好一個美麗的誤會,只是,這麼明顯而重大的一個錯誤,可以一直放著那麼長一段時間而不發現、不跟進、不修改,也實在是奇蹟。

先看現行計法:


1/ 玩家基數(100) + 每升1 LEVEL + 20
2/ 裝備防具 力量
3/ 主力部隊5人守備力合計
4/ 除主力部隊5人以外,其他咭牌按守備力高低排序,按編排的「守備兵士」數,計算相對應的武將總守備力。 (即是設定30守備兵,就計首25個最高守備力總和,以此類推)

1 + 2 + 3 + 4 = 總守備力(總攻擊力計法相同)

沿用至今的守備力計算法原來一直是錯誤,真
讓人無話可說,撥亂反正下,怪叔叔的守備力
立時由113萬變成89萬 (蒸發差不多24萬) ………
而在原來計算法下強絕的本多忠勝,改動後
升級成本隨時會變得極其昂貴。


現在修改後的計法算是正路了,回歸原意。那左右總守備力的關鍵就變得單一了,以往先發陣放攻強咭會扣加值,守強咭藏到備用庫又會減值。所以,怎樣編配先發五張咭就變得關鍵。如放手要進攻時,攻強咭上陣,守備會變弱。到全力防守時,守強咭先發而降低攻力。很合行軍遣將的 Logic。而對手在看你五張先發咭後,還要推敲估計你的防守究竟有多深…………虛則實之的玩味性可好得多。現在修正後,5張先發咭的編配就不用理這些,基本上怎樣編排也不會有任何影響。所以,戰略性確實是減弱了。更動以後,會影響守備力的單一因素就變成守備兵的多寡而矣。看一看對方的大概等級、及投入多少兵力防守,大概就可以估計得到。

既然遊戲規則已改,積極的看,就要想辦法修正,大家還是重新編配手上咭組為上。若果大家也跟我一樣,非常熟悉以前的計算法,並配合之來建軍,那今次的修正大家也大概會是受害者 (唯一可告慰的是,相信上位那些飛信呀領域呀的超強玩家大概無一能倖免,他們的守備也會一樣「稍為」減弱了………) 。大家手裡咭組都是升了大堆攻強咭,留下守強咭一堆沒動過,以往賺取的「加值」瞬間消失掉後,守備力自然大縮水。要急救守備力的話,那現時最要緊的方向調整是:

1/ 停止升強攻咭,把資源移到守強咭及平衡型的咭吧。
2/ 重新檢視攻守兵力分佈,以後分兵時要慎重考慮了。
3/ 調整期望值,新計法下,其實是「沒法」回復從前水平的,從前能達至那水平涉及「加值」,現加值已取消,故此怎調整怎分兵也是只能有限提升,卻沒法復舊。
4/ 調整升級預估,超強五星咭不再化算。新計法下,以往非常突出的高值強咭,性價比將會大打折扣,為何?以二萬攻的五星咭為例,守力大概也不過萬。那代表了投入目錄書升這張咭,可能只能單單提升到攻力一項,守力則隨時排不到前列幫不上忙。(超強守那些情況也是一樣),即是說,投入了8-9千多的經驗值,用到的力量其實只得二萬多,跟次一級的四星咭比較,成本大為加重,升還是不升,先升還是遲升,就真是要好好考慮了。
4/ 由於涉及重新分配咭組升級,需要大量目錄書,那就要找出抵升的武將及不合效益的武將。關於此點,怪叔叔根據手上擁有的咭,也提供一些推介。


補救守備力推荐好咭 - 4星的千代,2550經驗值
就可以有萬五守備力。相比其他同是4星的咭,算
得上非常化算。

另一化算選擇,4星的五郎八姬只需三千多就可
以有8010(攻) 15360(守) 的能力。











下回再繼續談。祝大家武運亨通!!! 戰無不勝!!!!


羽柴秀吉就是年青版的豐臣。這張4星咭很有用,
屬智系裡少有的攻擊型咭,升至LV200時
能有15260(攻) 8180(守) 的實力。

「友達招待Code」: MJY0123


上面是《關原演義》的 QR code,可轉到日本Apps Store去下載,
下載完登記時輸入以下招待Code,
就能額外多得到四星 Rare Card [羽柴秀吉],
這張咭連筆者也未有,是智系少有攻強的好咭,一定要拿啊!!!

「友達招待Code」: MJY0123











2 則留言:

  1. 大家好!

    我是台灣同盟"赤備六文錢"的盟主Squall-ein
    上個禮拜剛成立台灣人的同盟實在很令人興奮
    很快的就有各方台灣好手加入令人感動
    同盟內很團結也很熱鬧
    大家對於同盟的未來都很期待
    歡迎志同道合,想找人一起聊天,合戰,成長的玩家加入!

    *目前間者Event百位台左右!一起加入奮鬥吧!

    赤備六文錢
    Squall-ein

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