2012年3月6日 星期二

iOS apps -《關原演義》遊玩心得分享 咭牌篇(三)


抱歉,工作忙亂關係,隔了一段時間才能繼續寫心得分享,
這回就說說組合咭組及進行咭戰時的勝負判定吧。

上次說過大家的總攻擊力計算方法如下:

1/ 玩家基數(100)) + 每升1 LEVEL + 20
2/ 裝備武器
3/ 主力部隊5人攻擊力合計
4/ 除主力部隊5人以外,其他咭牌按攻擊力高低排序,按編排的「攻擊(守備)兵士」數,計算相對應的武將總攻擊力。

總攻擊力 = 1 + 2 + 3 + 4

第1-3點大概毌須解釋也不難明白,剩下就說說第4點兵士分配的問題吧。每當大家入手一張新咭,就會發現一個選項「割振可能な兵士がいます」就會在主畫面出現,就是可以進行新兵分配的意思。那分配兵士有甚麼用?又怎樣分配才更能發揮效果哩?按「關原演義」的遊玩設定,每一位兵代表一張武將咭。若你手上共有X張咭,可供分配的兵士就會是 X-1 個(為甚麼要減一?可以想像成其中一個兵士要作近侍殿軍守護大將閣下好了……)

舉例,遊戲甫開始時若有20張咭,那就可以分配19個兵士去負責「攻擊」或「防守」,分配方向只有三個可能性:攻強於守、守強於攻、攻守平衡。

由於每個兵士代表一個武將,若分配10個兵士作「攻擊兵士」,那作攻擊時派遣這10個兵攻打對手,就表示該攻擊的總攻擊力將會以手中10張武將咭的攻擊力總和計算,該10張武將咭是:先發那5張主將咭,再加上餘下手牌中攻擊力排序最高的5張。由於只分配了10個兵士,故攻擊力計算只算到以上10張咭,就算還有很多厲害咭在手,只要沒排到前面10張以內就通通不算數。固此,若打算以攻擊為重,又有好幾十張厲害咭在手的話,就要考慮多分配「攻擊兵士」了。

再來,若分配10個兵作「守備兵士」,即是說當自軍被攻擊時,自軍的總守備力就將會以手中10張武將咭的守備力總和計算,該10張武將咭就是:先發的5張主將咭,再加上餘下手牌中守備力排序最高的5張。由於只有10個兵作守備,那沒排在前10位的咭也是不算數的。要增加防守的能力,就要多編兵士作「守備兵士」了。

每一回咭戰,無論是發動攻勢還是被攻擊,勝負的判定也是一樣的:當攻擊方的該回合的攻擊力,大於被攻擊方該回合的守備力,就是攻擊方得勝。若攻擊方的攻擊力低於防守方的守備力,那就是攻擊失敗,防守成功。換句話說,跟對手開戰時並不是跟他拼相方攻擊力敦高敦低。而是要準確估計對手的守備實力(前面已說過,無論是誰,手上咭組都只有攻強守弱、守強於攻、攻守平衡這三個可能性,所以表面上攻擊力高的對手守備力未必也一樣高,同樣,表面上攻力平庸的對手可能守備力堅強。)懂得怎樣去分析、看通對手的實力,就是通往勝利的關鍵。



不論「攻擊兵士」還是「守備兵士」,當每次使用後就會消耗掉,系統會以每三分鐘回覆一兵的速度給與補充,當然,若不想等候,可以買點數立即補元…… 若參加合戰或玩一騎討時,每次攻擊也推幾十個兵士作「全軍總動員」,那每打一次就要等很久才補充回來,不化算嘛。有效率的作戰就是估計出對手的守備力,若是在4-5萬左右,那我方總動員10萬大軍就太浪費了,只須分兵一半湊合個5-6萬之師也足夠取勝。餘下的戰力更可以立即開始下一場,不用等補充。這樣有策略地調動兵力是很重要的,尤其是當要作後段介紹的下風戰時。


當對上了比自己強的對手,就算明知對方總守備力比我軍攻擊力還高,若能有效分兵,還是有機會弱勝強的。在進行同盟戰時,一小時的合戰時間裡,雙方的參戰成員會隨機對上,同一個對手好有可能會碰上好幾次。若明知力不如人仍「全軍總員」,那一回攻勢後自己就得等回復,隨時大戰完了你還在等……筆者的方法是,最初碰上強敵時,先分兵1-2人去對戰,消耗對方的「守備兵士」,再碰上後反覆用同一方法繼續削弱其守備力,待其守備力跌至可以一戰程度時,才以手中保留住的兵力去決勝負。這個方法如果有多位隊友配合使用會更湊效(同盟戰的精粹就是要講求合作嘛),就算對方守備兵士眾多,力量高強,面對車輪戰對付,守備兵士就會不斷消耗,把握到露出破綻的時機,就有機會以弱勝強了…… 
P.S. 若在一騎打時遇到這種情況,系統作了限制,每天不可對同一對手攻擊三回以上,所以消耗戰的成功率就比較低了。


先談到此,下回再續,祝大家武運亨通!!! 戰無不勝!!!!

每增加一張新咭,也同時新增一位新兵。
咭牌愈多咭的話,可分配的兵士就愈多了。
新兵入伍要先決定其負責攻擊還是防守,請謹記,
分配的機會只得一次,已分配的兵士是不能重新更改的。 
對戰實例1:對方屬Lv93,先陣都是4-5星的強咭,
但攻擊力只得5萬似乎偏低,而守備兵士共31人,即是先發陣以外,
還隱藏著26張咭的守備力。似乎屬守強於攻的類型,
派出7-8萬的攻力會比較妥當吧。
對戰實例2:這個對手露底了,守備兵士只得5人,
即是單看其先發五人就可以估計其守備底力了 。
對戰實例3:守備兵士0代表對手已大開中門,
消耗戰法成功了,趁此機會就算派一兵一卒也可輕鬆取勝。
對戰特例:配下武將謀反???
實例3的情況是容許的,但有一種情況卻被禁止,
就是明顯強吃弱,筆者在某次同盟戰時就吃過大虧……
事緣該次對戰被安排對上較弱的同盟,對方陣中更有幾位剛加入不久,
攻力只得千餘, LV屬個位數的對手,當時筆者已LV破百,
結果對上他們卻連連被判敗北,理由是我手上的將領謀反……
(大概是大將們不屑欺人太甚,拒絕作戰吧……)
解決方法只有一個,面對實力差別極大的對手而又不能不打時,
就重組咭組,派出平時沒機會用的普通咭,以貼近對手水平的
戰力去取勝吧。只得這樣…………(汗)

雖則都能明白系統這個設定關係到平衡、照顧實力差別新玩家不斷被PK,
但也衍生出不少問題,某幾次打同盟戰時,對方陣中既有過百LV的強敵,
也有單位數LV的新手,筆者就嘗試過先對強手,然後碰上新手,要每回作戰不斷
修正先發咭組的困境,其忙亂比戰鬥本身更磨人……
要了解派兵數目多少相等於攻力或守力若干,可以在武將Menu裡
按「最大攻擊力」及「最大守備力」,系統已替你整理好排名,
派多少兵就加算多少個武將好了。



新咭登場!!!!
另外,新章節中又有新旗幡公開了,
這次是「大友宗麟之旗」,
一樣是全套六支,東西軍劇情中各藏三支,
要集齊就要選「寢返」玩齊兩方任務了。

九洲強豪大友宗麟屬4星咭,初始值達
680(攻) 680(守) 的強者。



羽柴秀吉就是年青版的豐臣。這張4星咭很有用,
屬智系裡少有的攻擊型咭,升至LV200時
能有15260(攻) 8180(守) 的實力。

「友達招待Code」: MJY0123


上面是《關原演義》的 QR code,可轉到日本Apps Store去下載,
下載完登記時輸入以下招待Code,
就能額外多得到四星 Rare Card [羽柴秀吉],
這張咭連筆者也未有,是智系少有攻強的好咭,一定要拿啊!!!

「友達招待Code」: MJY0123







15 則留言:

  1. 請問 若是寢返 到另一邊陣營的話,會有什麼實質上的損失嗎?
    例如 原本陣營的武將消失之類的?

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    1. 不會的,放心。事實上有些武將要集齊六支旗的話也要兩邊也玩。實則的影響大概只有每天送的50寶箱是(攻擊)還是(守備)這一項。

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  2. 再一個問題…
    剛我把手机重灌理所當然遊戲也不見了
    然後遊戲弄好之後 我的帳秘登不進了
    疑似手机面板操作太小 我打錯,或當時打的秘碼打錯,又沒重復確認的机制…
    這種狀況只能重玩了嗎?
    有辦法寫信去要回帳號嗎- -?

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    1. 這個實在沒試過,真的不太清楚,但查看過系統都沒忘記密碼的指示,相信機會不大囉,只能祝福你……

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  3. 如果守備只加到5位,然後前5位全排最弱,每次打都被謀反,吃過這樣的虧。

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    1. 這種陣形我也吃過虧,一般在合戰時懶得調陣都會中招。但這種陣形最大問題是只對那些強者有用,遇到大部分普通玩家,簡單就可以KO你,一騎打時更加好對付。就算中了一次招,還有兩次復仇機會……

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  4. 一開始的玩家如果要在合戰中收到較多pt,可以不要將攻擊加太多人,維持3人,等武將等級點滿後在增加攻擊兵力,好處是一次下的pt獲取高,1小時的合戰恢復次數多,當然隨著遇到敵人強度越來越高,還是必需加更多攻擊武將。攻擊兵士的增加可以隨武將等級提升後在加上去。

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    1. 這個考量也未必有利,皆因打得愈多,出現中級或上級目錄書的機率就愈多,而一開始玩時靠升LVL去補充攻擊Pt是最實用兼無本的,那每升一級只填補三人的話,靠升LVL補滿的成長打法就效果不大了。若果是我自己會稍加調整,攻擊人數會控制在5-10人,那升一次LVL就有5-10個機會搏取目錄書,這樣子我覺得玩來會稍稍順手得多。大家可以參考一下。

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  5. 請教版主,合戰中有1日3次的限制嗎?遇到上面說的隊伍,不知為何我總遇不到對方強度高的玩家,單獨要與他一騎也無法。

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    1. 合戰中沒有一日三戰限制的。合戰時通常你也多少場,基本上過百戰的話會遇上任一玩家的。

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  6. 請問版主,寢返後可否再寢返回本來一方?若寢返會否喪失原本的物語進度?
    (因西軍未全破,但想打一打東軍的物語

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    1. 請放心,隨時怎轉也行,非常自由哩。

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  7. 我想問一下,招待人數要如何得到的?只要打别人的友達招待Code就可以嗎?

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    1. 招待人數是要別人打你的code才算
      你打別人的就算別人的了

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    2. 謝謝你的回答~還有我想問一下,攻的人數和守的人數要怎麽分配會最好呢?

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