2012年2月27日 星期一

iOS apps -《關原演義》遊玩心得分享 咭牌篇(二)

近日入手的新咭 -
3星級的三好伊三入道,
初始值300(攻) 120(守)
上回交待了《關原演義》武將咭的基礎知識,今回入正題,分享系統於2月24日作出的重大更新。為何會影響到大家的總攻擊力及總守備力有所下跌。若果不弄清楚當中原因,就算手中拿著厲害的咭牌,也極有可能不能發揮百分百威力。

以下是未更新前的總攻擊力/總守備力計算參數:

1/ 玩家基數(100)) + 每升1 LEVEL + 20
2/ 裝備武器(防具)
3/ 主力部隊5人攻擊力合計 x 1.2 
4/ 除主力部隊5人以外,其他所有咭牌攻擊力合計
5/ 所屬同盟攻擊力

舊計法:1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 總攻擊力(總守備力)

24-2-2012 日後新計算參數如下:

1/ 玩家基數(100)) + 每升1 LEVEL + 20
2/ 裝備武器(防具)
3/ 主力部隊5人攻擊力合計
4/ 除主力部隊5人以外,其他咭牌按攻擊力高低排序,按編排的「攻擊(守備)兵士」數,計算相對應的武將總攻擊力。

現行計法:1 + 2 + 3 + 4 = 總攻擊力(總守備力)

比較兩條算式,好明顯就知道新計法在攻擊力上影響有二:取消了主力部隊的1.2倍修正值及同盟攻擊力加算。

本人原來的先發陣容排陣如下:

原來一直沿用的最強先發陣容,全4星級的
五右衛門、上杉謙信、武田信玄、前田利家、佐佐木小次郎,
總攻擊輕鬆突破7XXXXpt。但系統更新後已放棄此陣了。
依據舊有算法,將五個最強武將都放上最前線,可以賺取1.2的修正值,五個接近升滿的主將共有 60,000pt, x 1.2 後可多添 12,000pt 至總攻擊 7X,XXXpt。但在更新後,同一咭組即時被扣掉修正值,威力大降回 6X,XXXpt,就是這個原因。
更新後最受影響的,就是將所有精力集中提升少數咭的玩家(筆者也是這類,慘~~~~)。不過對系統整體平衡卻利多於弊,讓玩起來策略性提升不少。由於大家不用再理會 x 1.2 的修正值因素,在組建主力部隊時就不用強谷攻力強的咭放頭。砌DECK時更加可以因時制宜彈性轉換不同咭牌上場。
更新後,只要我將普通咭滲到主力先發五人中去,就可以將超強的罕有咭收起來,對手就更難摸清你底蘊。(我就已經親身吃了幾次虧,看對手主力五人都無甚突出,攻擊力也平庸,結果當我連續以5-6萬pt 攻擊過去都無法擊敗他,非常詭秘……)大家對陣作戰起來就更具策略性,以花點功夫去摸清對手能力了。


本人現時常規先發排陣如下:

由4星的上杉謙信+黑田如水、3星的阿市及宇喜多秀家
加上僅得1星的豪姬組成的陣容,
併出了85,XXXpt 的守備力。

拿原有的最強陣容比一下,全4星級的
先發咭組,總防守力反而只得 66,XXXpt。
更新後總攻擊力計算不再受排陣左右,但守備力卻有翻天覆地的變化。根據我以手上6X張咭牌反覆驗証,發現系統聲稱的新計算公式似乎仍有其他隱藏修正項目沒公佈。已發現好幾次武將咭升級了反而拉低整體守備力的怪事。而且,怎樣選先發陣容似乎是影響守備力是否發揮最大效果的關鍵。關於這點,本人仍在反覆測試中,至目前為止,只知道有以下幾點可以跟大家分享,大家可以拿手上咭牌親自驗証一下:


1/ 就算將升爆200 LVL 的最強咭牌放到首發中去,守備力加起來最強,但總守備力反而不升反跌。
2/ 幾乎可以肯定,《武》屬性咭放到首發中去可說毫無效果。本人上列的 85XXX 級的常規陣全由《魅》及《智》屬咭組成。
3/ 總守備力跟分配多少守備兵士」直接掛勾,分配當守備的兵士越多,守備力會越堅強。


下回再繼續談。祝大家武運亨通!!! 戰無不勝!!!!


羽柴秀吉就是年青版的豐臣。這張4星咭很有用,
屬智系裡少有的攻擊型咭,升至LV200時
能有15260(攻) 8180(守) 的實力。

「友達招待Code」: MJY0123


上面是《關原演義》的 QR code,可轉到日本Apps Store去下載,
下載完登記時輸入以下招待Code,
就能額外多得到四星 Rare Card [羽柴秀吉],
這張咭連筆者也未有,是智系少有攻強的好咭,一定要拿啊!!!

「友達招待Code」: MJY0123



4 則留言:

  1. 作者已經移除這則留言。

    回覆刪除
  2. 到現在還是想不出總守備力如何算出,放上武屬性的卡,反而讓守備力下降,但是總攻擊都不會變。

    回覆刪除
    回覆
    1. 算法其實很簡單,他是計算你攻守兵力值的,例如 你現在手上有 攻10 守5的配置兵力,這種狀況下,攻的部份就是計算你手上 5張主牌(主力五名)加上你攻擊力順位最強的5張數字, 那你在進攻的時候,若是放上2的兵力攻擊,那就是只計算主力武將中攻擊力最強的2人, 這是攻擊部份,防守部份也一樣意思,他就是優先計算你主力手牌5張,然後你還有大於五的守軍,他才開始依防備力大小計算你每一個守備力。
      你的狀況大約就是把攻高守底的卡放進主力牌組了,所以整体守備力變底了,順便說一下,武智魅三種屬性只是寫好看的而已,沒實質意義,他的用途在於對應要升級吃的書,武吃武書 智吃智書,實際上並不是說武屬性的卡就對應武力高,還是要看的,有的武屬性卡也是守比攻高的,智屬性卡也有攻比守高的,所以不用管他是什麼屬性的,就是挑你要的星數高的卡去加級就對了

      刪除
  3. 總攻擊很簡單,根據他提供的公式就對,無論排甚麼人上前,總攻擊力也不會有影響。守備力的情況就古怪得多,早說系統公佈的公式不完全,還有隱藏參數,所以按他的算式計是沒用的,據觀察,咭的修正不限於武屬性,說準備點,由於新咭陸續加入,原先武智魅特質的分野已不明顯。正確點說,攻強於守的咭放到備用裡去,會有守備值加算Bonus,但放到首發陣則加算取消,所以總守力不升反跌。同時,守強於攻的咭放到備用裡會有守備值減算,放上首發陣則回復正常,所以總守力會有所上升,而不受影響的,是攻守平衡的咭,無論怎放也是一樣。於是,當從先發上換走一張守強咭,補上一張攻強咭,就是同時對兩張咭減值,造成總守備力大跌。所謂的隱藏參數運作大抵就是如此。我觀察這個估計雖不中亦不遠,大家可有發現一個奇怪現象,下次升一張放在備用裡的守強咭看看吧,看升級後咭牌的守備調整值跟總守備值是有差的。有時甚至咭是升級了,但總守備反而下降了,真是古怪的安排。

    回覆刪除