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《關原演義》剛更新了計算公式,
玩家們每一張咭牌的能力,均會影響
到咭組的總攻守實力。 |
踏入2012年,我的iPhone4 簡直變成了電玩,無時無刻也機不離手,玩得忘形時,更連電話都沒空接聽。一直在玩的《關原演義》, 然後是KOEI的《Monster Farm》, SEGA的《三國志conquest》, 還有《Shogun 2》~~ 工作關係,這幾天還要試玩《三國志2》及《三國志TOUCH》(日本Apps Store 這兩隻Game也在折價特賣中),其他手提電玩只得繼續塵封,暫時也沒機會碰了~~~~~!!!!
《關原演義》每星期更新不斷,系統連續數星期都有發放新章節及新武將咭,讓大家挑戰。而昨晚(24-2)更作出了重大系統更新。此次更新主要是重新設定了計算每名玩家攻守能力的公式,所以可說影響非常大。更新完畢後,相信很多玩家第一印象也會大受打擊,肯定是充滿疑惑,「怎麼我的攻擊力跟守備力突然間不同了?而且還大打折扣了的!?坑爹啊!!」筆者也一樣,好端端的咭牌沒改過甚麼,卻突然發現攻擊力大幅下降,而守備力也蒸發了不少。要命的更是發現得太遲,還差十多分鐘就要作同盟戰,跟排名1XX位的對手軍團大戰一場,這下真要命。於是急忙調查看是甚麼一回事?我的情況算不錯,趕及在開戰前調整過來。我們的對手就沒那麼幸運,他們大概也面對同樣的疑惑,但沒趕及調動咭牌就要上場,結果,原來以為是旗鼓相當的激戰,變成了我方主栽的一面倒屠殺,真是始料不及。
當弄清楚更新調整了些甚麼之後,就覺得更有挑戰性,因為新的判定計算方法,讓大家組軍時要更加講究咭組配合,不再是將四或五星級的Rare咭排上首發,然後就拼LVL催谷攻擊力完事 。現時筆者麾下咭組 LVL 104,對戰場數已逾600場,原已打算再玩一會就寫寫攻略心得,正好趁計算法則改變了這時機一併寫寫好了。